清晨,暖风又捻起白纸,翻开新的一页:
“那天晚上,我辗转难眠。但是幸运眷顾了我,次日我的猜想被证明是正确的。
“所有伤员都通过睡觉回复了生命值!
“因此。仅仅通过一个晚上的长休息,他们就得到了治愈!
“虽然不合常理,但是在游戏里这不奇怪。玩家们选择营地或者旅店进行休息,屏幕一黑一亮就能看见生命值的回复。
“而就如我之前所猜测的那样:有些人觉得仅仅只是进入了神殿后原本的伤就变得无关紧要,是因为在以HP计算伤害的机制下,只要还剩余1点HP就可以完全不受阻碍地行动——
“所有的伤口都无法成为障碍,只是反应为HP值的降低而已。
“当然,HP的降低和受伤在游戏内并不完全等价,理论上体力的下降、幸运的消耗、局势的倾垂和步法的混乱也可以在游戏性上对应HP的降低。
“但似乎眼前的世界还是倾向于更直观的前者。
“可能是因为,[你的重击打掉敌人九成的HP——这意味着虽然敌人闪过了攻击但是消耗了不少幸运]听起来还是太奇怪了。
“世界在正在发生改变:‘游戏规则’代替常识将处于支配地位。
“我马上想到,除了生命值外,回合制限制、职业等级,这些原本游戏元素在现实世界会有所反映吗?又会以何种形式体现?
“我需要进一步的试验······”
———————
老木匠约翰原本已经快要绝望。
原本,他和无风之镇的所有人一样,安分守己,遵纪守法,效忠于自己的职业。
随着侏儒的发条机械和【鬼斧神工】、【塑石术】法术的廉价造物在这些年一步步占领星穹王国的市场,他原本引以为傲的手艺已经显得日益失去价值。
他把希望寄托在唯一的儿子身上,期盼这个展露出少量魔法天赋的男孩未来能被某个来自虹堡等大城市的法师看中,选作学徒,走上和自己不同的道路。但就在去年的今天,他唯一的儿子被选为牺牲者,在祭典的烈火中也离开了他。
昨晚,又到了全镇按部就班完成“典礼”的日子,为了完成这件对风息镇来说最重要的工作,老约翰的腿被砸伤,被困火场。面对四周翻腾火焰,他已经心如死灰,甚至开始回忆起自己不起眼的一生。
但最终,他被人救出火场。当火焰带来的恐惧短暂消失,身上的痛楚让老约翰徒然间想起了一个人。
他想起了某个平日里无人问津的神殿中的少年,想起了他在几天前获得神眷,用【修复术】将破裂成碎片的马车轮复原如初。
“我记得,玛特鲁家的那个漂亮孩子,前几天是不是获得了神启?也许他能帮助我们?”
有那么一个瞬间,他感觉看见一点希望。
而就在进入了神殿之后,老人看见翡翠色的月光和隽秀少年翡翠色的双眸交相辉映。仅仅是与这位亘古之光牧师刹那的接触,奇迹便发生了!
动作带来的痛楚缓解了,因为缺氧和受伤而产生的乏力感一扫而空,充盈的力量灌注于腿部,原本无法下地的他忽然重新能够走路。
这便是神恩吗?
老约翰对魔法一窍不通,不明白这位神之祭司能够做到什么程度,但毫不质疑这位面容精致的金发少年便是神在凡尘的代行者。
之后的次日清晨,晨曦涌入神殿。
当他醒来时,惊讶地发现,自己骨折的腿完全痊愈时,于是不自觉地流下了眼泪。
老约翰激动地走出神殿,在黎明的曙光中,他看见少年正被一群人簇拥着——光之牧师融化黄金般的秀发就如喷薄的旭日本身。
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夏伯伦耳中从未听过如此多的赞美声。
往日里,风息镇的人情味很淡泊,尽管每个人都极重礼节,但对克己、礼让和社交距离的过分推崇使得人们的交往总隔着一重玻璃。
不过今天,繁文缛节变得无关紧要。
安洛——那个最先得到他治疗的银发男孩,同样来自外地的异乡人——不知道从哪里摘下一朵叫不出名字的野花,一边腼腆地把红彤彤的脸蛋侧开,一边鼓起勇气举起手,将花献给夏伯伦。
当有第一位领头人之后,更多的镇民不再拘谨,放弃毕恭毕敬的弯腰致谢,而是纷纷选择更直接的情感表达方式。
人们将少年挤在人群中间,叔叔和阿姨吻他的额头,玛莎阿姨给了他一个熊抱,迫使他进行了一次反射豁免以避免受到d2(1至2)钝击伤害。
【系统提示:获得400点经验值】
在这个时候,奇怪的提示不应景地出现。夏伯伦略有点诧异:游戏内,除了战斗之外,以不同方式完成任务、完成角色扮演也会获得经验值。
他是亘古之光的祭司,而亘古之光又被誉为岁月长河的导师,怀揣延伸至宇宙边缘的大爱,洞彻地狱最深处事不关己的弱势并报以同情,从不吝啬于对身处绝境和迷茫中的人施以援手。所以他行善事获得经验天经地义。
只是现在到了一个真实世界后,系统并没有任何任务提示,却单纯地给予了任务经验。
倘若真的简单到助人为乐就能获得经验,那夏伯伦估计可以以《穿越成为善神牧师,做好事就能无限变强》为标题写一本轻小说了。
不过,结合之前杀死拦路狗时获得的经验值,少年完全确定了一件事情到一件事情:
他能够在这个世界依靠增加经验值——而非重复性锻炼,祈祷,阅读,学习,思考——来提升自己的“能力”(或者说得直白点,等级)。
通过使用钉头锤砸爆狗头人的脑袋来领悟神术,这可真是荒唐,金发少年耸了耸肩想。
高等级的野蛮人即使从平流层坠落也不会受到什么致命伤(虽然听起来非常奇怪,但是不借助任何魔法的高等级法师同样可以凭借血量做到这一点),而身手矫健武僧和游荡者依靠【反射闪避】能够在通古斯大爆炸的中心幸存。
堪比神话中赫拉克勒斯或亚瑟王的超凡威能绝非是通过简单的重复性锻炼可以达到的。
对于存在于一个现实世界中、没有等级和经验值概念的英雄来说,达到如此高度总是需要不可思议的奇遇或难以想象的天赋——更多的时候,二者皆需。
1级战士就已是精锐士兵。一个普通的士兵即使拼命锻炼一辈子,也几无可能成为一名5级战士。
然而,对于一名遵循游戏规则而非世设合理性的玩家角色来说,升级要简单得多。任何复杂的仪式、繁多锻炼或经验总结都是不必要的,唯一需要的只有一件事情:机械性地重复获取经验值。
一名现实中的法师不可能“在用十字弓狙击狗头人的战斗中领悟奥法的秘密,习得新法术”,但一名“游戏玩家”可以!
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(作者注:我想许多人可能已经意识到了,亘古之光的原型包括但不限于:尤格·索托斯、pangloss、密斯瑞尔、衔尾之蛇乌洛波洛斯等)
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